《合金弹头 战略版》游民专访 当街机孩子们都长大了
日前,《合金弹头:战略版》发布了一支新的预告片,并宣布游戏将于11月5日发售。我们有幸在发售前夕采访到了游戏的开发组Leikir Studio,来看看他们与《合金弹头》的故事,以及他们是怎么把这个横版游戏给变成策略RPG的。
受访者信息:
Aurélien Loos -《合金弹头:战略版》,创意总监 Leikir Studio首席执行官
采访内容:
你最喜欢的《合金弹头》是哪一部,为什么?
我们团队里的每个人都有不同的喜好,但是对于我来说,我最喜欢的是《合金弹头2》/《合金弹头X》(后者为前者的重制加强版)。在我成长的乡下,我们有一个一年一度的嘉年华,届时会有一些游戏街机的摊点,其中就有《合金弹头2》. 所以每一年我们都早早地摩拳擦掌,准备在庆典上玩个痛快,努力让自己的分数能一直挂在机器的高分榜单上。
《合金弹头》系列有大量彩蛋和特色演出,战略版会保留吗,能不能提前透露一下?
在规定允许的范围内,TokenPocket官网我们确实尽可能多地还原了这些彩蛋。有一个有趣的角度是,在《战略版》中我们有了更多的空间来讲故事,所以我们加入了不少关于角色的故事的彩蛋。游戏里将会由许多关于《合金弹头》系列宇宙的对话等着你去发现。
原版合金弹头的主持人配音非常魔性,我们能在战略版里再次听到吗?
当然!
诞生于那个时代,街机上《合金弹头》系列点阵美术非常出色,在这么多年之后,你们是怎么寻找并还原这种怀旧风味的画面的?
还原这种美术风格是我们工作中至关重要的一环。在正式进入制作过程中,我们制作了一个图像试样,来看看我们能否还原出《合金弹头》的美术风格。我们把这个原型试样带给SNK那边看,希望这可以说服他们,我们有足够的能力来开发这个IP的续作。我们的美术团队都非常有天赋,他们擅长像素风格的画面制作,同时也是《合金装备》系列的粉丝。我觉得也许这是完成这件事唯一的方法,将热情和才华合二为一。
将原本横板的游戏画面改成轴测视角一定是一个辛苦的过程,能展开说说这方面的工作吗?